Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Essa iteração coloca uma forte ênfase na narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência verdadeiramente semelhante à sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos -chave: ao contrário dos títulos anteriores do Doom , onde a tradição estava amplamente confinada aos registros de texto, as Idade das Trevas apresentarão uma abordagem de contar histórias mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo evocará um cenário medieval, minimizando elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente a esse novo contexto histórico.
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Ao manter os níveis distintos da Signature's Signature da série, o Doom: a Idade das Trevas introduzirá os maiores níveis de ainda, misturando magistralmente masmorra rastejando com a expansiva exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando em masmorras claustrofóbicas antes de se abrir em áreas vastas e exploráveis. Adicionando mais variedade à jogabilidade, os jogadores terão a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo.
Uma adição significativa ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esta arma inovadora pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também permite um ataque de traço, proporcionando um meio crucial de fechar a distância rapidamente, compensando a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas para jogadores qualificados.
Aparar de maneira inteligente funciona como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias - um mecânico que lembra a serra elétrica em Doom Eternal . As opções de combate corpo a corpo oferecem diversos estilos de jogo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.