Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は物語に重点を置いており、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、真にサンドボックスのような体験を生み出しています。
ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンとスタジオのヘッドであるマーティ・ストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。Loreがテキストログに大きく限定されていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗い年齢はより直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の環境を呼び起こし、未来の要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい歴史的文脈とシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。
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シリーズの署名の明確なレベルを保持しながら、 Doom:The Dark Agesはまだ最大のレベルを導入し、ダンジョンを広大なオープンワールド探査と見事にブレンドします。ゲームの章は「アクト」に構成されており、閉所恐怖症のダンジョンから始まり、広大で探索可能な領域に開放されています。ゲームプレイにさらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御することができます。
スレイヤーの兵器庫への重要な追加は、チェーンソーを兼ねる汎用性の高いシールドです。この革新的な武器は、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じてユニークな相互作用を示します。また、シールドはダッシュ攻撃を可能にし、距離を迅速に閉鎖する重要な手段を提供し、以前のゲームからのダブルジャンプやro音の欠如を補正します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と熟練したプレーヤー向けの正確なタイミングウィンドウを備えた、交代を許可します。
Parryringは、近接攻撃の「リロード」として巧妙に機能しますが、成功した近接戦闘は、 Doom Eternalのチェーンソーを連想させるメカニックである一次武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションは、ペースの速いガントレット、バランスのとれたシールド、より遅く、より強力なメイスなど、多様なプレイスタイルを提供します。