如今,一个特殊的里程碑是 * Bloodborne *庆祝其成立10周年,并且粉丝们以另一个充满活力的“返回Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware备受赞誉的PlayStation 4 Title,于2015年3月24日发布,不仅巩固了该工作室作为领先开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功。鉴于它的影响,许多人预计会有续集或至少像《黑暗之魂》系列类似的续集。但是,十年后,索尼没有正式的后续行动或增强,使歌迷对他们对更多 *Bloodborne *的渴望感到困惑和发声。
今年早些时候,对这种沉默的一些见识已经曝光。在离开索尼之后,PlayStation偶像Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他对此事的想法。吉田强调,他的评论纯粹是投机性的,而不是基于内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是来自Software和 *Bloodborne *背后的有远见的人,可能会犹豫要让其他任何人都因为他的繁忙日程和 *Elden Ring *之类的项目而处理他心爱的创作。吉田(Yoshida)推测索尼尊重宫崎骏的立场,这可能解释了没有重制或续集的缺乏。宫崎骏(Miyazaki)一直掌管血统后Fromsoftware的主要成功,包括《黑暗之魂3》 , 《塞基罗:阴影》两次死亡,而轰动一时的Elden Ring经常避开了有关访谈中有关Bloodborne的问题,并引用了Fromsoftware对IP的缺乏所有权的援引。但是,他确实承认去年2月,游戏可以从现代硬件中受益。
在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强血源的经历,但索尼做出了坚定的反应。值得注意的是,创建了一个受欢迎的60fps mod的兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)在Mod发行四年后的一月份收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)以噩梦卡丁车和Bloodborne PSX DeMake而闻名,在旧YouTube视频中面临版权主张。
同时,使用PS4仿真器的技术爱好者已经实现了可以看作是粉丝制作的重新制作的。 Digital Foundry的团队展示了一个视频,详细介绍了PS4通过Shadps4的突破,使Bloodborne可以在PC上以平滑的60fps运行。尽管该公司尚未回应IGN的询问,但这种发展可能促使索尼最近针对粉丝制造的项目的行动。
粉丝们对鲜血的重新制作或续集没有官方词,以保持精神的活力。最新的“返回Yharnam”活动从今天开始于比赛成立10周年开始,鼓励玩家开始新鲜的角色,参与合作和PVP,并分享游戏中的信息,以表明他们参加了这一社区驱动的庆祝活动。
随着粉丝继续在血源周围集会,这些社区活动可能会成为他们对游戏的热爱的持久遗产。
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