今日、 * Bloodborne *が10周年を迎えるため、今日は特別なマイルストーンがあり、ファンは別の活気に満ちた「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日にリリースされたSoftwareの高く評価されているPlayStation 4タイトルから、大手開発者としてのスタジオの評判を固めただけでなく、幅広い批判的で商業的な成功も獲得しました。その影響を考えると、多くの人が続編または少なくともダークソウルズシリーズに似たリマスターを予想していました。しかし、10年後、ソニーからの公式のフォローアップや強化はありませんでした。
今年の初めに、この沈黙に関するいくつかの洞察が明らかになりました。 Sonyからの出発に続いて、PlayStationのアイコンShuhei吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、この問題についての考えを共有しました。吉田は、彼のコメントは純粋に投機的であり、インサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、Softwareと *Bloodborne *の背後にある先見の明のあるMiyazakiは、 *Elden Ring *のようなプロジェクトでの忙しいスケジュールと成功のために、他の人が彼の最愛の創造物を処理させることをためらうかもしれないと示唆しました。ヨシダは、ソニーが宮崎の姿勢を尊重していると推測しました。Dark Souls 3 、 Sekiro:Shadows Die 、The Blockbuster Elden Ringなど、血まみれ後の大成功の舵取りをしているMiyazakiは、インタビューでBloodborneについての質問をしばしば回避しました。しかし、彼は昨年の2月に、ゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めました。
公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。モッダーは血液媒介体験を強化しようとしましたが、ソニーはしっかりと対応しました。特に、人気のある60fps modを作成したランスマクドナルドは、MODのリリースから4年後の1月にSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedownの通知を受け取りました。同様に、 Nightmare KartとBloodborne PSX Demakeで知られるLilith Waltherは、古いYouTubeビデオで著作権の主張に直面しました。
一方、PS4エミュレーターを使用する技術愛好家は、ファンメイドのリマスターと見なされることを達成しました。 Digital Foundryのチームは、Shadps4を介したPS4エミュレーションのブレークスルーを詳述したビデオを紹介し、 BloodborneがPCで滑らかな60fpsで実行できるようにしました。この開発により、Sonyのファンメイドプロジェクトに対する最近の行動が促された可能性がありますが、同社はIGNからの問い合わせに応答していません。
Bloodborne RemasterやSequelに関する公式の言葉がないため、ファンは自分自身にそれを取り、精神を生かし続けています。今日のゲームの10周年から始まる最新の「Return to Yharnam」イベントは、プレイヤーが新鮮なキャラクターを開始し、協同組合とPVPに従事し、ゲーム内のメッセージを共有して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を知らせることを奨励します。
ファンがブラッドボーンの周りを集め続けるにつれて、これらのコミュニティイベントはゲームへの愛の永続的な遺産になるかもしれません。
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