Aujourd'hui marque une étape particulière car * Bloodborne * célèbre son 10e anniversaire, et les fans commémorant l'occasion avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam" dynamique. Le titre de PlayStation 4 acclamé par FromSoftware, sorti le 24 mars 2015, a non seulement solidifié la réputation du studio en tant que développeur de premier plan, mais a également obtenu un succès critique et commercial généralisé. Compte tenu de son impact, beaucoup ont anticipé une suite ou du moins un remaster semblable à la série Dark Souls. Cependant, une décennie plus tard, il n'y a pas eu de suivi officiel ou d'amélioration de Sony, laissant les fans perplexes et vocal sur leur désir de plus de * Bloodborne *.
Plus tôt cette année, un aperçu de ce silence a été révélé. Après son départ de Sony, l'icône PlayStation Shuhei Yoshida a partagé ses réflexions sur la question lors d'une interview avec des jeux un peu drôles. Yoshida a souligné que ses commentaires étaient purement spéculatifs et non basés sur la connaissance des initiés. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le visionnaire derrière FromSoftware et * Bloodborne *, pourrait hésiter à laisser quelqu'un d'autre gérer sa création bien-aimée en raison de son horaire et de son succès chargé avec des projets comme * Elden Ring *. Yoshida a émis l'hypothèse que Sony respecte la position de Miyazaki, ce qui pourrait expliquer l'absence d'un remaster ou d'une suite.Miyazaki, qui a été à la tête des principaux succès de FromSoftware après le sang , y compris Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows meurent deux fois , et le blockbuster Elden Ring , a souvent contourné les questions sur le Bloodborne dans les interviews, citant le manque de propriété de FromSoftware sur le IP. Cependant, il a reconnu en février de l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier du matériel moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, la communauté a pris les choses en main. Les modders ont tenté d'améliorer l'expérience du sang , mais Sony a répondu fermement. Notamment, Lance McDonald, qui a créé un mod populaire de 60FPS, a reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment en janvier, quatre ans après la sortie du mod. De même, Lilith Walther, connu pour le kart Nightmare et le Bloodborne PSX DeMake, a fait face à des allégations de droits d'auteur sur les vieilles vidéos YouTube.
Pendant ce temps, les amateurs de technologie utilisant des émulateurs PS4 ont réalisé ce qui pourrait être considéré comme un remaster fabriqué aux fans. L'équipe de Digital Foundry a présenté une vidéo détaillant une percée dans l'émulation PS4 via Shadps4, permettant à Bloodborne de fonctionner à 60 images par seconde fluide sur PC. Cette évolution a peut-être provoqué des actions récentes de Sony contre les projets fabriqués aux fans, bien que la société n'ait pas répondu aux demandes de renseignements de l'IGN.
Sans un mot officiel sur un remaster ou une suite de sang , les fans ont pris sur eux pour garder l'esprit en vie. Le dernier événement "Return to Yharnam", à partir d'aujourd'hui à l'occasion du 10e anniversaire du jeu, encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à s'engager dans la coopérative et le PVP et à partager des messages en jeu pour signaler leur participation à cette célébration axée sur la communauté.
Alors que les fans continuent de se rallier autour de Bloodborne , ces événements communautaires peuvent devenir l'héritage durable de leur amour pour le jeu.
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