오늘은 * Bloodborne *이 10 주년을 기념하는 특별한 이정표를 표시하며 팬들은 또 다른 활기찬 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 발표 된 Fromsoftware의 저명한 PlayStation 4 타이틀은 스튜디오의 주요 개발자로서의 명성을 확고히 할뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 그 영향을 감안할 때, 많은 사람들은 속편이나 최소한 Dark Souls 시리즈와 비슷한 리마스터를 예상했습니다. 그러나 10 년 후, 소니의 공식적인 후속 조치 나 강화는 없었으며, 팬들은 더 많은 *Bloodborne *에 대한 욕구에 대해 의아해하고 보컬을 남겼습니다.
올해 초,이 침묵에 대한 통찰력이 밝혀졌습니다. 소니에서 출발 한 후 PlayStation Icon Shuhei Yoshida는 재미있는 게임과의 인터뷰 에서이 문제에 대한 생각을 공유했습니다. Yoshida는 그의 의견이 순전히 투기적이고 내부자 지식을 기반으로하지 않는다고 강조했다. 그는 Fromsoftware와 *Bloodborne *의 비전가 인 Hidetaka Miyazaki는 *Elden Ring *과 같은 프로젝트로 바쁜 일정과 성공으로 인해 다른 사람이 자신의 사랑하는 창조물을 처리하는 것을 주저 할 것이라고 제안했습니다. Yoshida는 소니가 미야자키의 입장을 존중한다고 추측했으며, 이는 리마스터 나 속편이 없다는 것을 설명 할 수 있습니다.Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows Die , Blockbuster Elden Ring을 포함하여 Bloodborne 의 Fromsoftware의 주요 성공을 거둔 미야자키는 종종 인터뷰에서 Bloodborne 에 대한 질문을 회피하면서 IP에 대한 소유권 부족으로 인용했습니다. 그러나 그는 작년 2 월 에이 게임이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있음을 인정했다.
공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 Bloodborne 경험을 향상 시키려고 시도했지만 소니는 단단히 반응했습니다. 특히, 인기있는 60fps 모드를 만든 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 모드가 출시 된 지 4 년 만에 1 월에 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다. 마찬가지로, 악몽 카트 와 블러드 홀 PSX Demake로 알려진 Lilith Walther는 오래된 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
한편, PS4 에뮬레이터를 사용하는 기술 애호가들은 팬이 만든 리마스터로 볼 수있는 것을 달성했습니다. Digital Foundry 팀은 Shadps4를 통해 PS4 에뮬레이션의 획기적인 혁신을 자세히 설명하여 Bloodborne이 PC에서 매끄러운 60fps에서 실행할 수있게했습니다. 이 개발은 팬이 만든 프로젝트에 대한 소니의 최근 조치를 촉발시킬 수 있지만 회사는 IGN의 문의에 응답하지 않았다.
Bloodborne Remaster 또는 속편에 대한 공식적인 단어가 없으면 팬들은 정신을 살리기 위해 스스로 가져갔습니다. 오늘 게임 10 주년을 맞이하여 최신 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 협동 조합 및 PVP에 참여하며 게임 내 메시지를 공유 하여이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여하도록 권장합니다.
팬들이 Bloodborne을 계속 집회함에 따라 이러한 커뮤니티 행사는 게임에 대한 사랑의 지속적인 유산이 될 수 있습니다.
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