如今,一個特殊的里程碑是 * Bloodborne *慶祝其成立10週年,並且粉絲們以另一個充滿活力的“返回Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware備受讚譽的PlayStation 4 Title,於2015年3月24日發布,不僅鞏固了該工作室作為領先開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。鑑於它的影響,許多人預計會有續集或至少像《黑暗之魂》系列類似的續集。但是,十年後,索尼沒有正式的後續行動或增強,使歌迷對他們對更多 *Bloodborne *的渴望感到困惑和發聲。
今年早些時候,對這種沉默的一些見識已經曝光。在離開索尼之後,PlayStation偶像Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了他對此事的想法。吉田強調,他的評論純粹是投機性的,而不是基於內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是來自Software和 *Bloodborne *背後的有遠見的人,可能會猶豫要讓其他任何人都因為他的繁忙日程和 *Elden Ring *之類的項目而處理他心愛的創作。吉田(Yoshida)推測索尼尊重宮崎駿的立場,這可能解釋了沒有重製或續集的缺乏。宮崎駿(Miyazaki)一直掌管血統後Fromsoftware的主要成功,包括《黑暗之魂3》 , 《塞基羅:陰影》兩次死亡,而轟動一時的Elden Ring經常避開了有關訪談中有關Bloodborne的問題,並引用了Fromsoftware對IP的缺乏所有權的援引。但是,他確實承認去年2月,遊戲可以從現代硬件中受益。
在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強血源的經歷,但索尼做出了堅定的反應。值得注意的是,創建了一個受歡迎的60fps mod的蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在Mod發行四年後的一月份收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA取消通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)以噩夢卡丁車和Bloodborne PSX DeMake而聞名,在舊YouTube視頻中面臨版權主張。
同時,使用PS4仿真器的技術愛好者已經實現了可以看作是粉絲製作的重新製作的。 Digital Foundry的團隊展示了一個視頻,詳細介紹了PS4通過Shadps4的突破,使Bloodborne可以在PC上以平滑的60fps運行。儘管該公司尚未回應IGN的詢問,但這種發展可能促使索尼最近針對粉絲製造的項目的行動。
粉絲們對鮮血的重新製作或續集沒有官方詞,以保持精神的活力。最新的“返回Yharnam”活動從今天開始於比賽成立10週年開始,鼓勵玩家開始新鮮的角色,參與合作和PVP,並分享遊戲中的信息,以表明他們參加了這一社區驅動的慶祝活動。
隨著粉絲繼續在血源周圍集會,這些社區活動可能會成為他們對遊戲的熱愛的持久遺產。
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