
概括
- Starfield缺乏图形暴力是一个故意的选择,受技术问题和游戏预期的基调的影响。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他解释说,这一决定是为了适应游戏更加认真和现实的科幻氛围。
贝塞斯达(Bethesda)最新的科幻RPG Starfield最初计划包括更多的暴力元素,例如斩首和详细的杀戮动画。然而,正如角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)证实的那样,对图形暴力的决定是故意的。 Starfield的各种西装和头盔使得在不损害现实主义或遇到虫子的情况下很难为暴力场景进行动画动画。考虑到游戏的持续技术问题,即使经过多次更新,避免进一步的图形并发症是一个审慎的决定。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
减少图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还强调,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield更加认真和现实的语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它主要是为了获得更扎实的科幻体验。超级处决可能破坏了游戏的沉浸,并感到不合时宜。
粉丝们表示渴望在星菲尔德(Starfield)进行更多的现实主义,尤其是指出,与其他坚韧不拔的科幻游戏相比,像夜总会这样的元素令人信服,例如Cyberpunk 2077和质量效应。包括舌头暴力在内的暴力行为可能会加剧这些担忧,从而使游戏的接地程度降低。最终,尽管贝塞斯达(Bethesda)选择将戈尔(Gore)最小化的戈尔(Gore)选择偏离了工作室的传统,但似乎是维持游戏预定的气氛和沉浸感的正确举措。