
概括
- Starfield缺乏圖形暴力是一個故意的選擇,受技術問題和遊戲預期的基調的影響。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他解釋說,這一決定是為了適應遊戲更加認真和現實的科幻氛圍。
貝塞斯達(Bethesda)最新的科幻RPG Starfield最初計劃包括更多的暴力元素,例如斬首和詳細的殺戮動畫。然而,正如角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)證實的那樣,對圖形暴力的決定是故意的。 Starfield的各種西裝和頭盔使得在不損害現實主義或遇到蟲子的情況下很難為暴力場景進行動畫動畫。考慮到遊戲的持續技術問題,即使經過多次更新,避免進一步的圖形並發症是一個審慎的決定。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
減少圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還強調,《輻射的血腥》有助於其幽默,這與Starfield更加認真和現實的語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲點頭,例如最近添加了厄運啟發的內容,但它主要是為了獲得更紮實的科幻體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸,並感到不合時宜。
粉絲們表示渴望在星菲爾德(Starfield)進行更多的現實主義,尤其是指出,與其他堅韌不拔的科幻遊戲相比,像夜總會這樣的元素令人信服,例如Cyberpunk 2077和質量效應。包括舌頭暴力在內的暴力行為可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲的接地程度降低。最終,儘管貝塞斯達(Bethesda)選擇將戈爾(Gore)最小化的戈爾(Gore)選擇偏離了工作室的傳統,但似乎是維持遊戲預定的氣氛和沈浸感的正確舉措。