
Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl, die sowohl von technischen Problemen als auch von dem beabsichtigten Ton des Spiels beeinflusst wurde.
- Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete, erklärte, dass die Entscheidung getroffen wurde, die ernsthaftere und realistischere Science-Fi-Atmosphäre des Spiels zu entsprechen.
Starfield, Bethesdas neuestes Science-Fiction-RPG, sollte zunächst gewalttätigere Elemente wie Enthauptungen und detaillierte Kill-Animationen enthalten. Die Entscheidung, die grafische Gewalt abzuschwächen, war jedoch absichtlich, wie Dennis Mejillones, einem Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout beitrug. In einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube enthüllte Mejillones, dass technische Herausforderungen eine bedeutende Rolle bei dieser Wahl spielten. Die Vielfalt der Anzüge und Helme in Starfield machte es schwierig, gewalttätige Szenen zu animieren, ohne den Realismus zu beeinträchtigen oder Fehler zu begegnen. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme des Spiels auch nach mehreren Aktualisierungen war es eine umsichtige Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt zu reduzieren, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones betonte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht mit Starfields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmt. Während Starfield gelegentlich an Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele nickt, wie beispielsweise mit der jüngsten Hinzufügung von inspirierten Inhalten, die in erster Linie inspiriert sind, zielt er hauptsächlich auf ein geerdetes Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört und fühlten sich fehl am Platz.
Die Fans haben in Starfield den Wunsch nach mehr Realismus zum Ausdruck gebracht, insbesondere bemerkte, dass Elemente wie Nachtclubs im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect weniger überzeugend sind. Die Einbeziehung von Gewalt in Wangen hätte diese Bedenken verschärfen können, wodurch sich das Spiel noch weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, Gore in Starfield zu minimieren, obwohl es von der Tradition des Studios von Gewaltschützen abweist, der richtige Schritt gewesen zu sein, um die beabsichtigte Atmosphäre und das Eintauchen des Spiels aufrechtzuerhalten.