
まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、技術的な問題とゲームの意図したトーンの両方の影響を受けた意図的な選択でした。
- StarfieldとFallout 4のBethesdaで働いていたキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、ゲームのより深刻で現実的なSF雰囲気に合うという決定が下されたと説明しました。
Bethesdaの最新のSF RPGであるStarfieldは、当初、斬首や詳細なキルアニメーションなど、より暴力的な要素を含めることが計画されていました。しかし、スターフィールドとフォールアウト4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるデニスメジロンによって確認されたように、グラフィックの暴力を引き下げるという決定は意図的でした。YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、Mejillonesはこの選択において技術的な課題が重要な役割を果たしたことを明らかにしました。スターフィールドのさまざまなスーツとヘルメットは、リアリズムを損なうことやバグに遭遇することなく、暴力的なシーンをアニメーション化することを困難にしました。いくつかの更新後もゲームの持続的な技術的問題を考えると、さらにグラフィカルな合併症を回避することは賢明な決定でした。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
グラフィック暴力を減らすという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアに貢献していることを強調しました。スターフィールドは、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずくことがありますが、それは主により根拠のあるSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させ、場違いに感じた可能性があります。
ファンは、スターフィールドでより多くのリアリズムを望んでいることを表明しています。特に、ナイトクラブのような要素は、サイバーパンク2077やマスエフェクトなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、それほど説得力がないと感じています。舌のような暴力を含めることは、これらの懸念を悪化させ、ゲームの根拠がそれほど少ないと感じさせた可能性があります。最終的に、より暴力的な射手のスタジオの伝統から逸脱しているにもかかわらず、スターフィールドでのゴアを最小限に抑えるというベセスダの選択は、ゲームの意図した雰囲気と没入感を維持するための正しい動きであったようです。