
Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional, influenciada por questões técnicas e pelo tom pretendido do jogo.
- Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4, explicou que a decisão foi tomada para se encaixar na atmosfera de ficção científica mais séria e realista do jogo.
Starfield, o mais recente RPG de ficção científica da Bethesda, foi inicialmente planejado para incluir elementos mais violentos, como decapitações e animações detalhadas de matar. No entanto, a decisão de suavizar a violência gráfica foi deliberada, conforme confirmado por Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4. Em uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz no YouTube, Mejillones revelou que os desafios técnicos tiveram um papel significativo nessa escolha. A variedade de ternos e capacetes em Starfield tornou difícil animar cenas violentas sem comprometer o realismo ou encontrar insetos. Dadas as questões técnicas persistentes do jogo, mesmo após várias atualizações, evitar complicações gráficas adicionais foi uma decisão prudente.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de reduzir a violência gráfica não foi baseada apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também destacou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha ao tom mais sério e realista de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda, como com a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ele pretende principalmente uma experiência de ficção científica mais fundamentada. As execuções exageradas podem ter interrompido a imersão do jogo e sentidas deslocadas.
Os fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield, principalmente observando que elementos como boates se sentem menos convincentes em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A inclusão da violência explícita poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer ainda menos fundamentado. Por fim, a escolha da Bethesda de minimizar Gore em Starfield, apesar de se desviar da tradição do estúdio de atiradores mais violentos, parece ter sido o movimento certo para manter a atmosfera e a imersão pretendidas do jogo.