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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor : Matthew Actualizar:Apr 06,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional, influenciada por los problemas técnicos y el tono previsto del juego.
  • Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Bethesda en Starfield y Fallout 4, explicó que se tomó la decisión de adaptarse a la atmósfera de ciencia ficción más grave y realista del juego.

Starfield, el último juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, inicialmente se planeó incluir elementos más violentos, como decapitaciones y animaciones detalladas. Sin embargo, la decisión de atenuar la violencia gráfica fue deliberada, como lo confirma Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4. En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube, Mejillones reveló que los desafíos técnicos desempeñaron un papel significativo en esta elección. La variedad de trajes y cascos en Starfield dificultó animar escenas violentas sin comprometer el realismo o encontrar errores. Dados los problemas técnicos persistentes del juego incluso después de varias actualizaciones, evitar más complicaciones gráficas fue una decisión prudente.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de reducir la violencia gráfica no se basó únicamente en las dificultades técnicas. Mejillones también destacó que la Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea con el tono más serio y realista de Starfield. Si bien Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como con la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, es principalmente una experiencia de ciencia ficción más fundamentada. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego y sentirse fuera de lugar.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, particularmente señalando que los elementos como los clubes nocturnos se sienten menos convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Incluir la violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos castigado. En última instancia, la elección de Bethesda de minimizar a Gore en Starfield, a pesar de desviarse de la tradición del estudio de tiradores más violentos, parece haber sido el movimiento correcto para mantener la atmósfera y la inmersión previstas del juego.

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