
Краткое содержание
- Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором, под влиянием как технических проблем, так и намеренного тона игры.
- Деннис Меджиллоунс, художник-персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4, объяснил, что решение было принято в соответствии с более серьезной и реалистичной научной фантастической атмосферой игры.
Starfield, последняя научно-фантастическая RPG Bethesda RPG, была первоначально запланирована включать в себя более жестокие элементы, такие как обезглавливания и подробные анимации убийств. Тем не менее, решение обдумать графическое насилие было преднамеренным, как подтвердил Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад как в Starfield, так и в Fallout 4. В интервью Kiwi Talkz Podcast на YouTube Mejillones показал, что технические проблемы сыграли важную роль в этом выборе. Разнообразие костюмов и шлемов в Starfield затрудняло анимировать насильственные сцены без ущерба для реализма или не встречая ошибки. Учитывая постоянные технические проблемы игры даже после нескольких обновлений, избежать дальнейших графических осложнений было разумным решением.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение о сокращении графического насилия не было только основано на технических трудностях. Mejillones также подчеркнул, что кровь в Fallout способствует его юмору, что не соответствует более серьезным и реалистичным тонам Starfield. В то время как Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, например, с недавним добавлением контента, вдохновленного гибелью, в первую очередь он направлен на более обоснованный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру и чувствовать себя неуместными.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно отметив, что такие элементы, как ночные клубы, чувствуют себя менее убедительными по сравнению с другими титулами Sci-Fi, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя еще менее обоснованной. В конечном счете, выбор Bethesda свести к минимуму крови в Starfield, несмотря на то, что он отклонился от традиции студии более жестоких стрелков, похоже, был правильным шагом для поддержания предполагаемой атмосферы игры и погружения.