
요약
- Starfield의 그래픽 폭력 부족은 의도적 인 선택으로, 기술적 인 문제와 게임의 의도 된 어조에 영향을 받았습니다.
- Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 게임의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 분위기에 맞는 결정이 이루어 졌다고 설명했습니다.
Bethesda의 최신 공상 과학 RPG 인 Starfield는 처음에 강의 및 세부 킬 애니메이션과 같은보다 폭력적인 요소를 포함 할 계획이었습니다. 그러나 그래픽 폭력을 조정하기로 한 결정은 스타 필드와 폴 아웃 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones가 확인한 바와 같이 의도적으로 고의적이었습니다. YouTube에서 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 Mejillones는 기술적 과제 가이 선택에서 중요한 역할을했다고 밝혔다. Starfield의 다양한 양복과 헬멧은 현실주의를 타협하거나 버그를 겪지 않고 폭력적인 장면을 애니메이션하기가 어려웠습니다. 여러 업데이트 후에도 게임의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때, 더 많은 그래픽 합병증을 피하는 것은 신중한 결정이었습니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
그래픽 폭력을 줄이겠다는 결정은 기술적 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gore가 유머에 기여한다고 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 일치하지 않는다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼운 폭력 게임에 대해 고개를 끄덕이지만 주로 더 근거가있는 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해하고 자리를 차지할 수 있습니다.
팬들은 Starfield에서 더 많은 현실감에 대한 열망을 표명했습니다. 특히 나이트 클럽과 같은 요소는 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 설득력이 덜 느낍니다. 혀에 뺨 폭력을 포함하여 이러한 우려를 악화시킬 수있어 게임이 덜 근거가되지 않습니다. 궁극적으로, Starfield에서 Gore를 최소화하기로 한 Bethesda의 선택은 스튜디오의 더 폭력적인 사수의 전통에서 벗어 났음에도 불구하고 게임의 의도 된 분위기와 몰입을 유지하기위한 올바른 움직임 인 것으로 보입니다.