
Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield a été un choix intentionnel, influencé à la fois par les problèmes techniques et le ton prévu du jeu.
- Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4, a expliqué que la décision avait été prise de s'adapter à l'atmosphère de science-fiction plus sérieuse et réaliste du jeu.
Starfield, le dernier RPG de science-fiction de Bethesda, était initialement prévu pour inclure des éléments plus violents, tels que les décapitations et les animations de mise à mort détaillées. Cependant, la décision de réduire la violence graphique a été délibérée, comme l'a confirmé Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Starfield et à Fallout 4. Dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube, Mejiltones a révélé que les défis techniques jouaient un rôle important dans ce choix. La variété de costumes et de casques dans Starfield a rendu difficile l'animation de scènes violentes sans compromettre le réalisme ni la rencontre de bugs. Compte tenu des problèmes techniques persistants du jeu même après plusieurs mises à jour, éviter d'autres complications graphiques était une décision prudente.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de réduire la violence graphique n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également souligné que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda, comme avec l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, il vise principalement une expérience de science-fiction plus fondée. Les exécutions exagérées pourraient avoir perturbé l'immersion du jeu et se sont senties à sa place.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, notant en particulier que des éléments comme les discothèques sont moins convaincants par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'inclusion de la violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de minimiser Gore dans Starfield, malgré la déviation de la tradition du studio de tireurs plus violents, semble avoir été la bonne décision pour maintenir l'atmosphère et l'immersion du jeu.