EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众建立联系。上周对游戏开发人员BioWare的重组仅着眼于 质量效应5 ,看到一些 Veilguard 员工重新分配给其他EA项目。
这是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之后,尽管“高质量的推出”和积极的关键接待,但在预计的球员订婚中大大降低了,仅吸引了150万球员,几乎低于预期。 IGN先前记录了各种发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为这是一项了不起的壮举,后来又反转了。
威尔逊(Wilson)在最近的投资者电话中指出,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动”以及强大的叙述,以扩展超越核心粉丝群。他暗示,这些功能可能会提高 Veilguard 的销售。但是,这种观点与EA早期决定对游戏的开发进行大修,将其从计划中的多人游戏标题转变为单人游戏RPG的决定发生了冲突。
这引起了批评,即EA得出了 Veilguard 失败的错误结论,尤其是考虑到 Baldur's Gate 3 之类的单人RPG最近取得了成功。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield对BioWare重组发表了评论,并指出员工从大约200岁以下减少到100岁以下。他强调了行业格局的变化以及优先考虑高潜力项目的需要。重要的是要记住,单人游戏对EA的整体收入做出了最小的贡献,EA的总收入(在过去的一年中为74%)在 Ultimate Team , Apex Legends 和 sims 等现场服务的标题上(74%)和 Skate 和 Skate 和下一个 Battle Field 的未来项目。