Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem ausreichend breiten Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare, dem Entwickler des Spiels, in der vergangenen Woche, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, sah einige Veilguard -Anarbeitern, die anderen EA -Projekten zugewiesen wurden.
Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard trotz eines "hochwertigen Starts" und eines positiven kritischen Empfangs, der das prognostizierte Spieler Engagement erheblich zurückblieb und nur 1,5 Millionen Spieler anzogen-fast 50% unter den Erwartungen. IGN dokumentierte zuvor verschiedene Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da der anfängliche Vorstoß von EA nach Live-Service-Elementen später rückgängig gemacht wurde.
Wilson schlug kürzlich in einem Investor Call vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" erfordern, um über die Kernfanbase hinaus zu expandieren. Er implizierte, dass diese Merkmale den Umsatz des Veilguards hätten erhöhen können. Diese Perspektive stößt jedoch mit der früheren Entscheidung von EA zusammen, die Entwicklung des Spiels erheblich zu überarbeiten und sie von einem geplanten Multiplayer-Titel auf einen Einzelspieler-RPG zu verlegen.
Dies hat zu der Kritik geführt, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus dem Misserfolg von Veilguard gezogen hat, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspielern wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield kommentierte die BioWare-Umstrukturierung und stellte die Reduzierung der Mitarbeiter von ungefähr 200 auf unter 100 fest. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen, was stark auf Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims , mit zukünftigen Projekten wie Skate und dem nächsten Schlachtfeld , auch diesem Model auf Live-Service-Titel wie Ultimate Team , Apex Legends und The Sims beiträgt.