소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Nicholas 업데이트:Mar 01,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 게임 개발자 인 Bioware의 구조 조정은 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 일부 Veilguard 직원이 다른 EA 프로젝트에 재 할당되는 것을 보았습니다.

이는 Dragon Age : The Veilguard 가 "고품질 출시"와 긍정적 인 비판적 리셉션에도 불구하고 예상 선수 참여에 크게 부족하여 150 만 명에 불과하여 기대치보다 거의 50%에 불과하다는 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어 예상 선수 참여가 크게 부족하다는 발표에 이어 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어 EA의 발표에 이어 예상 선수 참여에 크게 부족하다는 발표에 이어 EA의 발표에 이어 예상했다. IGN은 이전에 해고 및 주요 직원의 출발을 포함한 다양한 개발 문제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 놀라게 한 것으로 간주했습니다.

최근 투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 팬베이스를 넘어 확장하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 이러한 기능이 Veilguard *의 판매를 늘릴 수 있음을 암시했다. 그러나이 관점은 EA의 초기 결정과 함께 게임 개발을 크게 정비하여 계획된 멀티 플레이어 타이틀에서 단일 플레이어 RPG로 전환합니다.

이로 인해 EA는 특히 Baldur 's Gate 3 와 같은 단일 플레이어 RPG의 성공을 감안할 때 EA가 The Veilguard 의 실패로부터 잘못된 결론을 내렸다는 비판으로 이어졌습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 약 200 명에서 100 세 미만으로 직원의 감소를 지적하면서 업계 환경의 변화와 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임은 Ultimate Team , Apex Legends The Sims 와 같은 라이브 서비스 타이틀에 대한 EA의 전체 수익에 최소한의 EA의 전체 수익에 최소한의 기여를한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

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