El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con una audiencia suficientemente amplia. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, el desarrollador del juego, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 , vio a un personal Veilguard reasignado a otros proyectos de EA.
Esto siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard , a pesar de un "lanzamiento de alta calidad" y una recepción crítica positiva, no alcanzó la participación de los jugadores proyectados, atrayendo solo 1.5 millones de jugadores, casi un 50% por debajo de las expectativas. IGN anteriormente documentó varios desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego era una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada reciente al inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para expandirse más allá de la base de fanáticos centrales. Él dio a entender que estas características podrían haber aumentado las ventas del VeilGuard . Sin embargo, esta perspectiva choca con la decisión anterior de EA de revisar significativamente el desarrollo del juego, cambiándolo de un título multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador.
Esto ha llevado a las críticas de que EA sacó las conclusiones equivocadas del fracaso de The VeilGuard , particularmente dado el reciente éxito de los juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield comentó sobre la reestructuración de BioWare, señalando la reducción del personal de aproximadamente 200 a menos de 100. Destacó el cambio en el panorama de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Es importante recordar que los juegos para un solo jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA, que depende en gran medida (74% en el último año) en títulos de servicio en vivo como Ultimate Team , Apex Legends y The Sims , con proyectos futuros como Skate y el próximo campo de batalla también siguiendo este modelo.