Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с его неспособностью связаться с достаточно широкой аудиторией. Реструктуризация Bioware, разработчика игры, на прошлой неделе, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 , увидела, как некоторые сотрудники Veilguard *были перенесены на другие проекты EA.
Это последовало за объявлением EA о том, что Dragon Age: The Veilguard , несмотря на «высококачественный запуск» и положительный критический прием, оказался значительно не более прогнозируемым вовлечением игроков, привлекая только 1,5 миллиона игроков-почти на 50% ниже ожиданий. Ранее IGN задокументировал различные проблемы развития, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали завершение игры замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в недавнем звонке инвестора, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также сильные рассказы для расширения за пределами основной фан-базы. Он подразумевал, что эти функции могли бы увеличить продажи вейлгарда. Тем не менее, эта перспектива сталкивается с более ранним решением EA значительно пересмотреть развитие игры, перенести ее с запланированного многопользовательского заголовка на RPG с одним игроком.
Это привело к критике, что EA сделал неверные выводы из-за неудачи Вейлгарда, особенно с учетом недавнего успеха RPG-однопользователя, таких как Baldur's Gate 3 . Будущее франшизы Dragon Age * остается неопределенным.
КОН-EA Стюарт Кэнфилд прокомментировал реструктуризацию BioWare, отметив сокращение персонала с приблизительно 200 до менее 100. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и необходимость определения приоритетов высокопотенциальных проектов. Важно помнить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA, который в значительной степени полагается (74% в прошлом году) на титулах живых услуг, таких как Ultimate Team , Apex Legends и The Sims , с такими будущими проектами, такими как Skate и следующая Battlefore также следуя этой модели.