EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其未能與足夠廣泛的受眾建立聯係。上周對遊戲開發人員BioWare的重組僅著眼於 質量效應5 ,看到一些 Veilguard 員工重新分配給其他EA項目。
這是在EA宣布 Dragon Age:The Veilguard 的消息之後,盡管“高質量的推出”和積極的關鍵接待,但在預計的球員訂婚中大大降低了,僅吸引了150萬球員,幾乎低於預期。 IGN先前記錄了各種發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為這是一項了不起的壯舉,後來又反轉了。
威爾遜(Wilson)在最近的投資者電話中指出,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深入的互動”以及強大的敘述,以擴展超越核心粉絲群。他暗示,這些功能可能會提高 Veilguard 的銷售。但是,這種觀點與EA早期決定對遊戲的開發進行大修,將其從計劃中的多人遊戲標題轉變為單人遊戲RPG的決定發生了衝突。
這引起了批評,即EA得出了 Veilguard 失敗的錯誤結論,尤其是考慮到 Baldur's Gate 3 之類的單人RPG最近取得了成功。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield對BioWare重組發表了評論,並指出員工從大約200歲以下減少到100歲以下。他強調了行業格局的變化以及優先考慮高潛力項目的需要。重要的是要記住,單人遊戲對EA的整體收入做出了最小的貢獻,EA的總收入(在過去的一年中為74%)在 Ultimate Team , Apex Legends 和 sims 等現場服務的標題上(74%)和 Skate 和 Skate 和下一個 Battle Field 的未來項目。