O CEO da EA, Andrew Wilson, atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: The Veilguard ao seu fracasso em se conectar com um público suficientemente amplo. A reestruturação da BioWare, na semana passada, o desenvolvedor do jogo, para se concentrar apenas em Mass Effect 5 , viu alguns funcionários do VéilGuard *transferidos para outros projetos da EA.
Isso se seguiu ao anúncio da EA de que Dragon Age: The Veilguard , apesar de um "lançamento de alta qualidade" e recepção crítica positiva, ficou significativamente aquém do engajamento projetado dos jogadores, atraindo apenas 1,5 milhão de jogadores-quase 50% abaixo das expectativas. A IGN documentou anteriormente vários desafios de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada recente de investidores, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com as narrativas fortes para se expandir além da base de fãs central. Ele sugeriu que esses recursos poderiam ter aumentado as vendas do VéilGuard *. No entanto, essa perspectiva entra em conflito com a decisão anterior da EA de revisar significativamente o desenvolvimento do jogo, mudando-o de um título multiplayer planejado para um RPG para um jogador.
Isso levou a críticas de que a EA tirou as conclusões erradas do fracasso do VéilGuard , particularmente devido ao recente sucesso de RPGs para um jogador como o Baldur's Gate 3 . O futuro da franquia Dragon Age permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield comentou sobre a reestruturação da Bioware, observando a redução da equipe de aproximadamente 200 para menos de 100. Ele destacou a mudança no cenário da indústria e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial. É importante lembrar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA, que depende fortemente (74% no ano passado) em títulos de serviço ao vivo como Ultimate Team , Apex Legends e The Sims , com projetos futuros como skate e o próximo campo também seguindo esse modelo.