EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的不パフォーマンスを、十分に幅広い視聴者とつながらなかったことに起因しています。先週のBiowareの再構築であるゲームの開発者は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、他のEAプロジェクトに再割り当てされた Veilguard スタッフが見られました。
これは、「高品質の打ち上げ」とポジティブなクリティカルレセプションにもかかわらず、 ドラゴンエイジ:ベイルガード が予想されるプレーヤーエンゲージメントを大幅に下回り、150万人のプレイヤーを引き付けるという発表に続いて、EAの発表に続いています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、さまざまな開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。
ウィルソンは、最近の投資家コールで、将来のロールプレイングゲームには、コアファンベースを超えて拡大するための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、これらの機能が Veilguard の売り上げを後押しした可能性があることを暗示しました。ただし、この視点は、ゲームの開発を大幅にオーバーホールするというEAの以前の決定と衝突し、計画されたマルチプレイヤータイトルからシングルプレイヤーRPGにシフトします。
これにより、EAは Baldur's Gate 3 のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、 The Veilguard の失敗から間違った結論を引き出したという批判につながりました。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編についてコメントし、スタッフの約200歳から100歳未満の削減に注目しました。彼は、業界の景観の変化と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献していることを覚えておくことが重要です。これは、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、および The Sims などのライブサービスタイトルに非常に依存しています(過去1年間で74%)。