Doom的持久遗产与其金属配乐本质上相关。该系列的“火,头骨和恶魔生物的标志性图像”反映了诸如Iron Maiden之类的乐队的美学。厄运与金属之间的这种共生关系与游戏的游戏玩法一起演变,跨越了三十年的各种金属子类别。从鞭打金属的起源中,毁灭战的音乐景观已经发展到 末日的金属声音:黑暗时代 。
1993年最初的厄运汲取了80年代末和90年代初的金属巨头,例如潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)的链条,在“无题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目中很明显,这与Pantera的“战争之口”相呼应。由鲍比·普林斯(Bobby Prince)组成的整体配乐具有塔拉什金属(Thrash Metal)的能量,反映了游戏快节奏的动作。这种速度和侵略性的融合完美地捕捉了《毁灭战士》标志性枪战的本质。
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《毁灭战士3》(2004年),《生存恐怖》的离开,需要改变音乐风格。尽管最初考虑了特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)的参与,但克里斯·弗雷纳(Chris Vrenna)(以前是九英寸的指甲)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终构成了配乐,从工具的大气和复杂的声音中汲取了灵感。 Doom 3的得分凭借其非常规的签名,完美地补充了游戏的较慢,更加故意的节奏。
2016年的Doom重新启动标志着该系列的Frenetic Energy的回归。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性配乐(结合了Djent Elements)成为游戏强烈的枪战的代名词。专辑的影响是巨大的,可以说超过了原版。 《毁灭战士》(Doom Eternal)(2020年)虽然还以戈登(Gordon)的作品为特色,但它融合了更多的金属核力影响,反映了2010年代末和2020年代初的流行趋势。配乐虽然仍然很重,但感觉比其前任的原始配乐略低,这反映了游戏的平台和拼图元素的包含。
虽然个人喜好各不相同,但 末日:黑暗时代 提出了令人着迷的进化。游戏玩法重点是近距离战斗和使用盾牌,这表明恢复了原始的《毁灭战士的设计理念》,尽管规模较大。通过完成动作组成的配乐从经典和现代金属中汲取了灵感,暗示了强大而多才多艺的音景。机械和神话生物的包含扩大了该系列的范围,反映了现代金属音乐中看到的实验。 Lose的重大崩溃和鞭打启发的元素的影响表明,新旧的融合。
Doom的游戏玩法与音乐伴奏之间的协同作用仍然是该系列的定义特征。 黑暗时代有望继续这一传统,创造了一种配乐,以补充其经典和创新元素的独特融合。在金属配置游戏配乐中进行新的基准测试的潜力很高,这使得可能会急切地发布。