Doom의 지속적인 유산은 본질적으로 금속 사운드 트랙과 연결되어 있습니다. 이 시리즈의 상징적 인 화재, 두개골 및 악마 생물은 아이언 메이든 (Iron Maiden)과 같은 밴드의 미학을 반영합니다. Doom과 Metal 사이의 공생 관계는 30 년 동안 다양한 금속 하위 겐에 걸쳐 게임의 게임 플레이와 함께 진화했습니다. Thrash Metal Origins에서 Doom의 음악적 풍경은 Doom : The Dark Ages 의 Metalcore 소리로 발전했습니다.
원래 1993 년 Doom은 80 년대 후반과 90 년대 초반부터 Pantera와 Alice in Chains와 같은 90 년대 초반부터 영감을 얻었습니다. Pantera의 "War of War"를 반영하는 "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)와 같은 트랙에서 분명합니다. 바비 프린스 (Bobby Prince)가 작곡 한 전반적인 사운드 트랙은 스래쉬 메탈의 에너지를 수용하여 게임의 빠르게 진행되는 액션을 반영했습니다. 이 속도와 침략의 혼합은 Doom의 상징적 인 총격전의 본질을 완벽하게 포착했습니다.
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생존 공포로 떠난 Doom 3 (2004)은 음악적 스타일의 변화가 필요했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (이전 Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 대기 및 복잡한 사운드에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 구성했습니다. Doom 3의 점수는 전통적인 시간 서명으로 게임의 느리고 의도적 인 속도를 완벽하게 보완했습니다.
2016 Doom 재부팅은 시리즈의 열광적 인 에너지로 돌아 왔습니다. Djent 요소를 통합 한 Mick Gordon의 획기적인 사운드 트랙은 게임의 강렬한 총기와 동의어가되었습니다. 앨범의 영향은 엄청나게 원래의 것을 능가 할 것입니다. Doom Eternal (2020)은 Gordon의 작품을 특징으로하는 반면, 2010 년대 후반과 2020 년대 초의 일반적인 추세를 반영하여 더 많은 금속 코어 영향을 포함했습니다. 사운드 트랙은 여전히 무겁지만 전임자보다 약간 덜 생겼으며 게임의 플랫폼 및 퍼즐 요소 포함을 반영합니다.
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개인적인 취향은 다양하지만 Doom : Dark Ages 는 매혹적인 진화를 제시합니다. 근거리 전투와 방패 사용에 중점을 둔이 게임 플레이는 더 큰 규모에도 불구하고 원래 Doom의 디자인 철학으로의 복귀를 제안합니다. 마무리 움직임으로 구성된 사운드 트랙은 클래식과 현대 금속 모두에서 영감을 얻어 강력하고 다재다능한 사운드 스케이프를 암시합니다. 기계와 신화 생물의 포함은 현대 금속 음악에서 볼 수있는 실험을 반영하여 시리즈의 범위를 확장합니다. Knocked Loose의 무거운 고장과 스래쉬에서 영감을 얻은 요소의 영향은 오래된 것과 신규의 강력한 조화를 시사합니다.
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Doom의 게임 플레이와 음악 반주 사이의 시너지 효과는이 시리즈의 특징으로 남아 있습니다. Dark Ages는이 전통을 계속할 것을 약속하여 고전적이고 혁신적인 요소의 독특한 조화를 보완하는 사운드 트랙을 만듭니다. 금속 주입 게임 사운드 트랙의 새로운 벤치 마크 가능성이 높아서 5 월 출시가 열심히 예상됩니다.