Устойчивое наследие Doom по своей природе связано с его металлическим саундтреком. Знаменитые образы огня, черепа и демонических существ сериала отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между Doom и Metal развивалась вместе с игровым процессом игры, охватывая различные металлические поджанры в течение трех десятилетий. Начиная с его металлического происхождения, музыкальный ландшафт Doom продвинулся до металлических звуков Doom: темные века .
Оригинальная гибель 1993 года черпала вдохновение из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Pantera и Alice в цепях, видно на таких треках, как «Untitled» (E3M1: Hell Keep), которая повторяет «Устье войны» Пантера. Общий саундтрек, состоящий из Бобби Принса, обнял энергию Трэша, отражая быстро развивающее действие игры. Это сочетание скорости и агрессии идеально захватило суть культовой стрельбы Doom.
IMGP
IMGP
IMGP%
Doom 3 (2004), уход в ужас выживания, потребовал сдвиг в музыкальном стиле. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (ранее из Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и сложного звука Tool. Счет Doom 3, с его нетрадиционными подписями времени, идеально дополнил более медленный, более умышленный темп игры.
Перезагрузка Doom 2016 года ознаменовала возвращение к бешеной энергии серии. Новаторский саундтрек Мика Гордона, включающий элементы DJent, стал синонимом интенсивной стрельбы в игре. Влияние альбома было огромным, возможно, превзойдя оригинал. Doom Eternal (2020), в то же время включает в себя работу Гордона, включала больше влияния металкора, отражая преобладающие тенденции конца 2010 -х и начала 2020 -х годов. Саундтрек, хотя и все еще тяжелый, чувствовал себя немного менее грубым, чем его предшественник, отражая включение игры в платформе и элементы головоломки.
В то время как личные предпочтения варьируются, Doom: Темные возрасты представляет захватывающую эволюцию. Геймплей, с его акцентом на борьбе с близкими четвертями и использование щита, предлагает возвращение к философии дизайна оригинального дизайна Doom, хотя и в более широком масштабе. Саундтрек, составленный финишным движением, черпает вдохновение как от классического, так и современного металла, намекая на мощный и универсальный звуковой пейзаж. Включение мехов и мифологических существ расширяет сферу серии, отражая эксперименты, наблюдаемые в современной металлической музыке. Влияние тяжелых поломков и вдохновленных ударами.
Синергия между игровым процессом Doom и его музыкальным сопровождением остается определяющей характеристикой сериала. Темные века обещает продолжить эту традицию, создавая саундтрек, который дополняет его уникальную смесь классических и инновационных элементов. Потенциал для нового эталона в игровых саундтреках, наполненных металлами, высок, что делает майский релиз с нетерпением ожидаемым.