粉丝制造的项目Bloodborne PSX DeMake最近面临版权主张,标志着它是针对与血源有关的粉丝创作的一系列动作中的最新动作。这是在其创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的受欢迎的60fps mod的撤销之后,他上周收到了索尼互动娱乐的通知,以删除与他的补丁的链接。
Lilith Walther是Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)和视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背后的创作者,他上了Twitter,报告说,YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并受到了MarkScan执法的版权要求,该公司由Sony Interachive Enteractive Enternivection雇用的公司MarkScan Oppictional遭到了版权要求。麦当劳证实,MarkScan还负责DMCA针对他的60fps补丁的通知,这引发了有关索尼动机的疑问。
由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne一直是游戏社区中的争论点,因为缺乏索尼的更新或重新制作。粉丝们对他们对下一代补丁的渴望一直发声,以将游戏的帧速率提高到60fps,并要求重新制作或续集。 Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真的最新进展,使玩家可以在PC上以60fps的身份体验Bloodborne,这有可能促使Sony的侵略性立场。
在这些事态发展中,麦当劳推测索尼的行动可能是正式宣布60fps Bloodborne翻拍的先驱。他建议索尼可能正在清除在线空间,以避免在寻找“血源60fps”或“ Bloodborne翻拍”之类的术语时与粉丝项目发生冲突。
但是,索尼尚未提供任何重新审视血源计划的官方迹象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他的理论,即FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能会犹豫,让其他人处理他深深地重视的项目,尽管意识到为现代硬件更新游戏的潜在好处。
就目前而言,Bloodborne在最初释放近十年后仍未受到影响,这使粉丝们充满希望,但对其未来不确定。