ニュース Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

著者 : Adam アップデート:Mar 25,2025

ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは最近、著作権の主張に直面しており、Bloodborne関連のファンクリエーションに対する一連のアクションの最新のものをマークしています。これは、先週、彼のパッチへのリンクを削除するためにソニーインタラクティブエンターテインメントから通知を受け取った作成者であるランスマクドナルドによる人気のある60fps modのテイクダウンに続きます。

ナイトメアカート(旧ブラッドボーンカート)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にあるクリエイターであるリリスウォルスターは、Sony Interactive Entertainmentに雇われた会社が採用したMarkscan Enforcementによる著作権の主張でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたと報告しました。マクドナルドは、マークスカンが彼の60fpsパッチに対するDMCA通知の責任者でもあることを確認し、ソニーの動機について疑問を投げかけました。

FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、Sonyからの更新やリマスターが不足しているため、ゲームコミュニティでの競合のポイントとなっています。ファンは、次世代のパッチがゲームのフレームレートを60fpsに上昇させるという欲求と、リマスターまたは続編を求めることについて声を上げてきました。 Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、Sonyの積極的なスタンスを促進する可能性があります。

これらの開発の中で、マクドナルドは、ソニーの行動が60fpsの血液媒介リメイクの公式発表の前兆になる可能性があると推測しました。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語を検索する際に、ファンプロジェクトとの対立を回避するためにオンラインスペースをクリアしている可能性があることを示唆しました。

しかし、ソニーは、ブラッドボーンを再訪する計画の公式の兆候を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブであるShuhei Yoshidaは、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが、最新のハードウェアのゲームを更新することの潜在的な利点を認識しているにもかかわらず、他の人が彼のプロジェクトを深く大切にすることをためらうことをためらうかもしれないという理論を共有しました。

現状では、Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後に手つかずのままであり、ファンはその将来について希望に満ちているが不確実なままにしています。

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