粉絲製造的項目Bloodborne PSX DeMake最近面臨版權主張,標誌著它是針對與血源有關的粉絲創作的一系列動作中的最新動作。這是在其創作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的受歡迎的60fps mod的撤銷之後,他上週收到了索尼互動娛樂的通知,以刪除與他的補丁的鏈接。
Lilith Walther是Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)和視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背後的創作者,他上了Twitter,報告說,YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻,並受到了MarkScan執法的版權要求,該公司由Sony Interachive Enteractive Enternivection僱用的公司MarkScan Oppictional遭到了版權要求。麥當勞證實,MarkScan還負責DMCA針對他的60fps補丁的通知,這引發了有關索尼動機的疑問。
由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne一直是遊戲社區中的爭論點,因為缺乏索尼的更新或重新製作。粉絲們對他們對下一代補丁的渴望一直發聲,以將游戲的幀速率提高到60fps,並要求重新製作或續集。 Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍強調了PS4仿真的最新進展,使玩家可以在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne,這有可能促使Sony的侵略性立場。
在這些事態發展中,麥當勞推測索尼的行動可能是正式宣布60fps Bloodborne翻拍的先驅。他建議索尼可能正在清除在線空間,以避免在尋找“血源60fps”或“ Bloodborne翻拍”之類的術語時與粉絲項目發生衝突。
但是,索尼尚未提供任何重新審視血源計劃的官方跡象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida分享了他的理論,即FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能會猶豫,讓其他人處理他深深地重視的項目,儘管意識到為現代硬件更新遊戲的潛在好處。
就目前而言,Bloodborne在最初釋放近十年後仍未受到影響,這使粉絲們充滿希望,但對其未來不確定。