소식 Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

작가 : Adam 업데이트:Mar 25,2025

팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근에 저작권 주장에 직면하여 Bloodborne 관련 팬 창작물에 대한 일련의 행동에서 최신 작용을했습니다. 이것은 지난주 소니 대화 형 엔터테인먼트로부터 그의 패치에 대한 링크를 제거하기 위해 통지를받은 제작자 인 Lance McDonald의 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운을 따릅니다.

Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 Markscan Enforcement의 저작권 주장으로 타격을 받았다고 트위터를 방문했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치에 대한 DMCA 통지에 대한 책임이 있음을 확인하여 소니의 동기에 대한 의문을 제기했습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에 출시 된 Bloodborne은 소니의 업데이트 또는 리마스터가 없기 때문에 게임 커뮤니티에서 경합의 지점이었습니다. 팬들은 차세대 패치가 게임의 프레임 속도를 60fps로 높이고 리마스터 또는 속편을 요구하는 욕구에 대해 보컬을했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었다.

이러한 발전 가운데 맥도날드는 소니의 행동이 60fps Bloodborne 리메이크의 공식 발표의 선구자가 될 수 있다고 추측했다. 그는 소니가 "Bloodborne 60fps"또는 "Bloodborne Remake"와 같은 용어를 검색 할 때 팬 프로젝트와의 충돌을 피하기 위해 온라인 공간을 정리할 수 있다고 제안했다.

그러나 소니는 혈액 본을 다시 방문하려는 계획에 대한 공식적인 표시를 제공하지 않았다. 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 Miyazaki의 Hidetaka Director의 이론을 공유했습니다. Modern Hardware의 게임 업데이트의 잠재적 인 이점을 인식 함에도 불구하고 다른 사람들이 자신이 가치가있는 프로젝트를 처리하는 것을 주저 할 수 있다는 그의 이론을 공유했습니다.

Bloodborne은 초기 출시 후 거의 10 년 만에 손길이 닿지 않게 남아 있으며, 팬들은 희망이지만 미래에 대해서는 확실하지 않습니다.

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