
Nexon旗下的韩国游戏工作室Neople正准备在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台推出其备受期待的核心向RPG砍杀游戏《第一狂战士:卡赞》。官方发售日期定在3月27日,而在此之前,开发团队分享了一段八分钟的游戏玩法预告片,重点展示了游戏精细的战斗机制。
预告片聚焦于三个基本战斗原则:攻击、闪避和防御。尽管防御比闪避消耗的耐力要多得多,但执行一次时机完美的格挡不仅能降低耐力消耗,还能缩短硬直时间。闪避消耗的耐力更少,但它要求精准的时机把握和快速的反应能力,以充分利用闪避期间的无敌帧。与许多其他类魂游戏相似,在《第一狂战士:卡赞》中取得胜利,很大程度上取决于玩家在战斗中有效管理耐力的能力。
如果卡赞的耐力完全耗尽,他将进入精疲力尽的状态,变得完全无法抵抗敌人的攻击。有趣的是,这条规则同样适用于那些有可见耐力条的敌人——玩家可以在施以强力打击前耗尽其对手的耐力。对于那些没有耐力条的敌人,其防御仍可通过持续的攻击压力来击破。这些遭遇战需要耐心、精心的走位和完美的操作——不过游戏也做了平衡:敌人的耐力并不会随时间自然恢复。