
Nexon 旗下南韓遊戲工作室 Neople 正準備在 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台上推出其備受期待的硬派動作角色扮演遊戲《最初狂戰士:卡贊》。官方發行日期定於 3 月 27 日,而在這之前,開發團隊已釋出一支長達八分鐘的遊戲實機預告片,展示了遊戲精緻的戰鬥機制。
預告片聚焦於三項基本戰鬥原則:攻擊、閃避與防禦。雖然防禦所消耗的耐力遠高於閃避,但若能執行一次完美時機的格擋,不僅能降低耐力消耗,還能縮短暈眩時間。閃避消耗的耐力更少,但需精準掌握時機並具備快速反應能力,才能充分運用閃避期間的無敵幀。如同其他類「魂系」作品,《最初狂戰士:卡贊》的勝利極度依賴玩家在戰鬥中有效管理耐力的能力。
若卡贊的耐力完全耗盡,他將進入疲憊狀態,完全暴露於敵人的攻擊之下。有趣的是,這個規則同樣適用於某些擁有可見耐力條的敵人——玩家可以先耗盡對手的耐力,再施展強力攻擊。對於沒有耐力條的敵人,持續的進攻壓力仍能打破其防禦。這些戰鬥需要耐心、謹慎的站位與無瑕疵的執行——儘管敵人的耐力不會隨時間自然恢復,這點平衡了戰鬥的難度。