
Nexons südkoreanisches Spielstudio Neople bereitet den Start seines heiß erwarteten Hardcore-RPG-Slashers The First Berserker: Khazan für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S vor. Das offizielle Veröffentlichungsdatum ist der 27. März, aber zuvor hat das Entwicklungsteam einen achtminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der die komplexen Kampfmechaniken des Spiels hervorhebt.
Der Trailer konzentriert sich auf drei grundlegende Kampfprinzipien: Angreifen, Ausweichen und Verteidigen. Obwohl die Verteidigung deutlich mehr Ausdauer verbraucht als das Ausweichen, reduziert ein perfekt getimter Block nicht nur den Ausdauerverbrauch, sondern auch die Betäubungsdauer. Das Ausweichen verbraucht noch weniger Ausdauer, erfordert jedoch präzises Timing und schnelle Reflexe, um die Schadensunfähigkeits-Frames während der Ausweichaktion voll auszunutzen. Ähnlich wie bei anderen Souls-like-Spielen hängt der Sieg in The First Berserker: Khazan stark von der Fähigkeit des Spielers ab, die Ausdauer im Kampf effektiv zu managen.
Sollte Khazans Ausdauer vollständig aufgebraucht sein, gerät er in einen erschöpften Zustand und wird völlig anfällig für gegnerische Angriffe. Interessanterweise gilt dieselbe Regel für bestimmte Gegner mit sichtbaren Ausdauerleisten – Spieler können die Ausdauer ihrer Gegner aufbrauchen, bevor sie mächtige Schläge landen. Bei Gegnern ohne Ausdauerleiste kann ihre Verteidigung dennoch durch anhaltenden Offensivdruck durchbrochen werden. Diese Begegnungen erfordern Geduld, sorgfältige Positionierung und fehlerfreie Ausführung – obwohl sie dadurch ausgeglichen werden, dass die Ausdauer der Gegner sich nicht von selbst im Laufe der Zeit regeneriert.