
Южнокорейская игровая студия Neople компании Nexon готовится выпустить свой долгожданный хардкорный слэшер-RPG The First Berserker: Khazan на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Официальная дата релиза назначена на 27 марта, но перед этим команда разработчиков поделилась восьмиминутным геймплейным трейлером, демонстрирующим замысловатую боевую механику игры.
Трейлер сосредоточен на трех фундаментальных принципах боя: атака, уворот и защита. Хотя защита требует значительно больше выносливости, чем уворот, выполнение идеально рассчитанного блока не только снижает затраты выносливости, но и сокращает длительность оглушения. Уворот расходует еще меньше выносливости, но требует точного расчета времени и быстрой реакции, чтобы в полной мере воспользоваться кадрами неуязвимости во время уклонения. Как и во многих других играх в духе soulslike, победа в The First Berserker: Khazan в огромной степени зависит от умения игрока эффективно управлять выносливостью в бою.
Если выносливость Хазана полностью истощится, он войдет в состояние изнеможения, становясь полностью уязвимым для атак противников. Интересно, что это же правило применяется к некоторым врагам с видимой полосой выносливости — игроки могут истощить выносливость оппонентов перед тем, как нанести мощные удары. Для врагов, у которых нет полосы выносливости, их защиту все равно можно сломить за счет постоянного давления атаками. Подобные столкновения требуют терпения, тщательного выбора позиции и безупречного исполнения, — хотя это уравновешивается тем фактом, что выносливость врагов не восстанавливается со временем естественным образом.