
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的广泛游戏时间被证明是分裂的,促使乌比苏夫特(Ubisoft)为即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)提高了体验。 已经解决了有关主图的长度和可选内容的庞大音量的反馈。
创意总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)表示,完成阴影的主要故事情节将需要大约50个小时。 对所有地区和附带任务的彻底探索可能会将其扩展到100小时左右。 这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要运动和潜在的150小时完成时间形成鲜明对比。
Ubisoft简化了可选内容,以防止压倒性的玩家。阴影的目的是使叙事进步和可选活动更加平衡,努力努力乏味而又详尽且叙事深刻的经验。 开发人员旨在迎合两位优先级简洁故事的球员,以及那些在不牺牲质量或沉浸式的而寻求广泛游戏玩法的人。
董事乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的研究之旅,从而大大塑造了阴影的发展。 日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和现实主义超出了预期,促使人们专注于更高的现实主义和细节。
一个关键变化是对世界地理的更现实的代表。 兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出开放的景观,但是每个位置都会更加详尽和细微。 这与奥德赛(Odyssey)的较密集的利率分布形成鲜明对比。 阴影优先考虑一个更广阔的自然世界,并具有更丰富,更详细的位置。 杜蒙(Dumont)强调了细节的显着提高,承诺是一种真正沉浸式的日本氛围。