
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間被證明是分裂的,促使烏比蘇夫特(Ubisoft)為即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)提高了體驗。 已經解決了有關主圖的長度和可選內容的龐大音量的反饋。
創意總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)表示,完成陰影的主要故事情節將需要大約50個小時。 對所有地區和附帶任務的徹底探索可能會將其擴展到100小時左右。 這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要運動和潛在的150小時完成時間形成鮮明對比。
Ubisoft簡化了可選內容,以防止壓倒性的玩家。陰影的目的是使敘事進步和可選活動更加平衡,努力努力乏味而又詳盡且敘事深刻的經驗。 開發人員旨在迎合兩位優先級簡潔故事的球員,以及那些在不犧牲質量或沉浸式的而尋求廣泛遊戲玩法的人。
董事喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而大大塑造了陰影的發展。 日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和現實主義超出了預期,促使人們專注於更高的現實主義和細節。
一個關鍵變化是對世界地理的更現實的代表。 興趣點之間的旅行時間將更長,反映出開放的景觀,但是每個位置都會更加詳盡和細微。 這與奧德賽(Odyssey)的較密集的利率分布形成鮮明對比。 陰影優先考慮一個更廣闊的自然世界,並具有更豐富,更詳細的位置。 杜蒙(Dumont)強調了細節的顯著提高,承諾是一種真正沉浸式的日本氛圍。