
El director creativo Charles Benoit declaró que completar la historia principal de las sombras requerirá aproximadamente 50 horas. Una exploración exhaustiva de todas las regiones y misiones secundarias podría extender esto a alrededor de 100 horas. Esto contrasta con la campaña principal de 60 horas de Valhalla y el posible tiempo de finalización de 150 horas.
Ubisoft ha optimizado el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores. Las sombras apuntan a una mezcla más equilibrada de progresión narrativa y actividades opcionales, luchando por una experiencia menos tediosa, pero ricamente detallada y narrativamente profunda. Los desarrolladores tienen como objetivo atender a ambos jugadores que priorizan una historia concisa y aquellos que buscan un juego extenso sin sacrificar la calidad o la inmersión.
El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón, configurando significativamente el desarrollo de Shadows. La escala y el realismo de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos excedieron las expectativas, lo que provocó un enfoque en el realismo y los detalles elevados.
Un cambio clave es una representación más realista de la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja los paisajes abiertos, pero cada ubicación será más ricamente detallada y matizada. Esto contrasta bruscamente con la distribución más densa del punto de interés de Odyssey. Las sombras priorizan un mundo más expansivo y natural, con ubicaciones más ricas y detalladas. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente mayor, prometiendo una atmósfera japonesa verdaderamente inmersiva.