
Assassins Creed Valhallas umfangreiche Spielzeit erwies sich als spaltend und veranlasste Ubisoft, die Erfahrung für seine bevorstehende Folge von Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zur Länge des Hauptdiagramms und das bloße Volumen des optionalen Inhalts wurde behandelt.
Creative Director Charles Benoit erklärte, dass die Vervollständigung der Hauptgeschichte von Shadows ungefähr 50 Stunden erfordert. Eine gründliche Erforschung aller Regionen und Nebenquests könnte dies auf rund 100 Stunden ausdehnen. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptkampagne und potenzieller 150-Stunden-Fertigstellung.
Ubisoft hat optionale Inhalte optional, um überwältigende Spieler zu verhindern. Shadows strebt eine ausgewogenere Mischung aus narrativen Fortschritten und optionalen Aktivitäten an und strebt nach einer weniger langweiligen, aber reichhaltigen und narrativen Erfahrung. Die Entwickler wollen beide Spieler gerecht werden, die eine prägnante Geschichte priorisieren, und denjenigen, die ein umfangreiches Gameplay suchen, ohne Qualität oder Eintauchen zu beeinträchtigen.
Der Regisseur Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor und prägte die Entwicklung von Shadows erheblich. Der Umfang und der Realismus japanischer Burgen, Berglandschaften und dichten Wäldern übertrafen die Erwartungen und führten zu einem Fokus auf erhöhten Realismus und Details.
Eine Schlüsselveränderung ist eine realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die offenen Landschaften widerspiegelt, aber jeder Ort wird reicher detaillierter und nuancierter sein. Dies steht im scharfen Kontrast zur dichteren Verteilung von Odyssey. Schatten priorisiert eine expansivere, natürliche Welt mit reicheren, detaillierteren Orten. Dumont betont das signifikant erhöhte Detailniveau und verspricht eine wirklich eintauchende japanische Atmosphäre.