
Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムは分裂的であることが証明され、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するように促しました。 メインプロットの長さとオプションのコンテンツの膨大なボリュームに関するフィードバックが対処されています。
クリエイティブディレクターのチャールズブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかると述べました。 すべての地域とサイドクエストの徹底的な調査は、これを約100時間に拡張する可能性があります。 これは、Valhallaの最低60時間のメインキャンペーンと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。
Ubisoftは、圧倒的なプレイヤーを防ぐためにオプションのコンテンツを合理化しました。 Shadowsは、物語の進歩とオプションの活動のよりバランスのとれたブレンドを目指しており、退屈ではあるが豊かで詳細で物語的な経験を目指しています。 開発者は、品質や没入感を犠牲にすることなく、簡潔なストーリーを優先するプレーヤーと、広範なゲームプレイを求めるプレイヤーに対応することを目指しています。ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの開発を大幅に形作った。 日本の城、山岳風景、密集した森林の規模とリアリズムは期待を超えており、高度なリアリズムと詳細に焦点を当てています。
重要な変更の1つは、世界地理のより現実的な表現です。 関心のあるポイント間の移動時間は、開いた風景を反映してより長くなりますが、各場所はより豊かに詳細で微妙になります。 これは、Odysseyの密度の高い関心点分布とは対照的です。 Shadowsは、より豊かで詳細な場所を持つ、より広大で自然界を優先します。 Dumontは、非常に没入感のある日本の雰囲気を約束して、詳細レベルが大幅に増加していることを強調しています。