
[les] 크리에이티브 디렉터 Charles Benoit는 그림자의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 필요하다고 말했습니다. 모든 지역과 사이드 퀘스트를 철저히 탐색하면이를 약 100 시간으로 연장 할 수 있습니다. 이것은 Valhalla의 최소 60 시간 주요 캠페인 및 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다.
[oft] Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 방지하기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화했습니다. Shadows는 이야기 진행과 선택적 활동의보다 균형 잡힌 혼합을 목표로하며, 덜 지루하지만 풍부하고 세밀하고 서사적으로 깊은 경험을 위해 노력합니다. 개발자는 간결한 이야기를 우선시하는 두 플레이어와 품질이나 몰입을 희생하지 않고 광범위한 게임 플레이를 추구하는 사람들을 수용하는 것을 목표로합니다.[ath] Jonathan Dumont 이사는 팀의 일본 연구를 강조하여 그림자의 개발을 크게 형성했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 사실주의는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 높이는 데 중점을 두었습니다.
[is] 한 가지 주요 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 열린 풍경을 반영하여 더 길어 지지만 각 위치는 더 풍부하게 상세하고 미묘하게됩니다. 이는 오디세이의 밀도가 높은 지점 분포와 크게 대조됩니다. 그림자는보다 광범위하고 자연 세계를 우선시하며 더 풍부하고 자세한 위치. Dumont는 상당히 증가 된 세부 수준을 강조하여 진정으로 몰입 형 일본의 분위기를 약속합니다.