
Assassin's Creed Valhalla's Généré de jeu s'est avéré diviseur, incitant Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant la durée de l'intrigue principale et le volume du contenu facultatif ont été abordés.
Le directeur créatif Charles Benoit a déclaré que la réalisation du scénario principal des ombres nécessitera environ 50 heures. Une exploration approfondie de toutes les régions et quêtes secondaires pourrait prolonger cela à environ 100 heures. Cela contraste avec la campagne principale minimale de Valhalla et le temps d'achèvement potentiel de 150 heures.
Ubisoft a rationalisé le contenu optionnel pour empêcher les joueurs écrasants. Shadows vise un mélange plus équilibré de progression narrative et d'activités facultatives, s'efforçant d'une expérience moins fastidieuse, mais richement détaillée et narrativement profonde. Les développeurs visent à accueillir les deux joueurs priorisant une histoire concise et celles qui recherchent un gameplay étendu sans sacrifier la qualité ni l'immersion.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, façonnant considérablement le développement de Shadows. L'échelle et le réalisme des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont dépassé les attentes, ce qui a mis l'accent sur le réalisme et les détails accrus.
Un changement clé est une représentation plus réaliste de la géographie mondiale. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus richement détaillé et nuancé. Cela contraste fortement avec la distribution de point d'intérêt plus dense d'Odyssey. Shadows donne la priorité à un monde naturel plus vaste, avec des endroits plus riches et plus détaillés. Dumont souligne le niveau de détail significativement accru, promettant une atmosphère japonaise vraiment immersive.