
Обширное игровое время Ассасина Валхаллы оказалось разделительным, что побудило Ubisoft уточнить опыт для его предстоящего выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Отзывы относительно длины основного графика и огромного объема дополнительного контента были рассмотрены.
креативный директор Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии теней потребует примерно 50 часов. Тщательное исследование всех регионов и побочных квестов может продлить это примерно до 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной кампанией Вальхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения.
Ubisoft имеет оптимизированный дополнительный контент, чтобы предотвратить подавляющих игроков. Shadows стремится к более сбалансированной сочетание повествовательного прогресса и необязательных действий, стремясь к менее утомительному, но в то же время подробно и повествовательно глубокому опыту. Разработчики стремятся обслуживать обоих игроков, приоритетные краткой истории, так и тем, кто ищет обширный игровой процесс, не жертвуя качеством или погружением.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, что значительно формирует развитие теней. Масштаб и реализм японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошли ожидания, что вызвало внимание на повышенном реализме и деталях.
Одним из ключевых изменений является более реалистичное представление мировой географии. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая открытые ландшафты, но каждое место будет более подробным и нюансированным. Это резко контрастирует с более плотным распределением Odyssey. Shadows отдает приоритет более обширному, естественному миру, с более богатыми, более подробными местами. Дюмонт подчеркивает значительно повышенный уровень детализации, обещая по -настоящему захватывающую японскую атмосферу.