SAG-AFTRA 對動視和藝電等主要視頻遊戲公司的罷工凸顯了對人工智能使用和公平薪酬的嚴重擔憂。 本文詳細介紹了工會的立場、提議的解決方案以及正在進行的談判。
SAG-AFTRA 對主要視頻遊戲開發商發起罷工
關鍵問題和罷工公告
7 月 26 日,在曠日持久的談判未能達成令人滿意的協議後,SAG-AFTRA 對知名視頻遊戲公司發起了罷工。 SAG-AFTRA 的國家執行董事鄧肯·克拉布特裏-愛爾蘭 (Duncan Crabtree-Ireland) 宣布此次罷工,影響到動視 (Activision)、藝電 (Electronic Arts)、迪士尼角色之聲 (Disney Character Voices) 等公司。
核心衝突圍繞著行業中人工智能不受監管的使用。 雖然 SAG-AFTRA 成員並非本質上反對人工智能,但他們深切擔心人工智能可能會取代人類表演者、創建未經授權的數字相似物以及破壞經驗不足的演員的機會。 人工智能生成的內容不反映演員的價值觀,其道德影響也是一個重大問題。
罷工期間的臨時協議和解決方法
為了應對行業挑戰,SAG-AFTRA 製定了新協議,包括分層預算獨立互動媒體協議 (I-IMA)。該框架專為預算在 25 萬至 3000 萬美元之間的項目而設計,提供分級費率和條款,解決傳統協議未涵蓋的問題。 該協議於 2 月簽訂,其中包括之前被視頻遊戲行業談判小組拒絕的關鍵人工智能保護措施。
一項重大進展是一月份與 Replica Studios 達成的一項協議,使工會參與者能夠在受控條件下許可數字語音副本,包括選擇退出永久使用的權利。
臨時互動媒體協議和臨時互動本地化協議提供臨時解決方案,解決以下關鍵問題:撤銷權、賠償、最高費率、人工智能/數字建模、休息時間、用餐時間、逾期付款、健康和退休好處、鑄造程序等等。 重要的是,這些協議不包括擴展包和 DLC,並且根據這些協議批準的項目不受罷工影響。
談判歷史與工會決定
談判於 2022 年 10 月開始,最終於 2023 年 9 月 SAG-AFTRA 成員以近乎一致 (98.32%) 的罷工授權投票告終。儘管 Progress 在某些問題上存在分歧,但缺乏強有力的人工智慧保護仍然是問題的關鍵主要障礙。
SAG-AFTRA 主席Fran Drescher 表達了工會堅定不移的立場:「我們不會同意允許公司濫用人工智慧而損害我們會員利益的合約。」Duncan Crabtree-Ireland 強調了該行業的可觀利潤以及SAG -AFTRA 成員的關鍵角色。 互動媒體協議談判委員會主席 Sarah Elmaleh 強調了聯盟對公平人工智慧實踐的承諾以及拒絕接受剝削。
隨著罷工的繼續,SAG-AFTRA 仍然堅定地在不斷發展的電玩產業中為其成員尋求公平待遇和保護。