O ataque da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações críticas sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo detalha a posição do sindicato, as soluções propostas e as negociações em andamento.
SAG-AFTRA inicia greve contra grandes desenvolvedores de videogames
Principais questões e o anúncio da greve
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA iniciou uma greve contra importantes empresas de videogame depois que negociações prolongadas não conseguiram produzir um acordo satisfatório. A greve, anunciada pelo Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, afeta empresas como Activision, Electronic Arts, Disney Character Voices e várias outras.
O conflito central gira em torno do uso não regulamentado de inteligência artificial na indústria. Embora não se oponham inerentemente à IA, os membros do SAG-AFTRA estão profundamente preocupados com o seu potencial para substituir atores humanos, criar semelhanças digitais não autorizadas e minar oportunidades para atores menos experientes. As implicações éticas do conteúdo gerado por IA que não reflete os valores de um ator também são uma preocupação significativa.
Acordos temporários e soluções alternativas durante a greve
Em resposta aos desafios da indústria, a SAG-AFTRA desenvolveu novos acordos, incluindo o Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA). Esta estrutura, projetada para projetos com orçamentos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões, oferece taxas e prazos diferenciados, abordando questões não cobertas pelos acordos tradicionais. Este acordo, estabelecido em fevereiro, inclui proteções cruciais de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames.
Um desenvolvimento significativo foi um acordo paralelo em janeiro com a Replica Studios, permitindo que os atores sindicais licenciassem réplicas de voz digital sob condições controladas, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias que abordam questões importantes como: direito de rescisão, compensação, tarifas máximas, modelagem digital/IA, períodos de descanso, períodos de refeição, atrasos nos pagamentos, saúde e aposentadoria benefícios, procedimentos de elenco e muito mais. É importante ressaltar que esses acordos excluem pacotes de expansão e DLC, e os projetos aprovados sob eles estão isentos da greve.
Histórico de negociações e determinação sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando em um voto de autorização de greve quase unânime (98,32%) pelos membros do SAG-AFTRA em setembro de 2023. Apesar de Progress em algumas questões, a falta de proteções robustas de IA continua sendo o obstáculo primário.
O presidente do SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou a posição inabalável do sindicato: "Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA em detrimento de nossos membros." Duncan Crabtree-Ireland enfatizou os lucros substanciais da indústria e o papel crucial dos membros da SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, ressaltou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA e sua recusa em aceitar a exploração.
À medida que a greve continua, a SAG-AFTRA permanece resoluta em sua busca por tratamento justo e proteção para seus membros na indústria de videogames em evolução.