Activision 및 Electronic Arts를 포함한 주요 비디오 게임 회사에 대한 SAG-AFTRA의 파업은 AI 사용 및 공정한 보상에 대한 심각한 우려를 강조합니다. 이 기사에서는 노조의 입장, 제안된 해결책, 진행 중인 협상에 대해 자세히 설명합니다.
SAG-AFTRA, 주요 비디오 게임 개발업체에 대한 파업 개시
주요사항 및 파업 공지
SAG-AFTRA는 오랜 협상 끝에 만족스러운 합의에 실패하자 7월 26일 유명 비디오 게임 회사들을 상대로 파업을 시작했습니다. SAG-AFTRA의 전국 전무 이사인 Duncan Crabtree-Ireland가 발표한 이번 파업은 Activision, Electronic Arts, Disney Character Voices 및 기타 여러 회사에 영향을 미칩니다.
핵심 갈등은 업계 내 인공지능의 규제되지 않은 사용을 중심으로 전개됩니다. 본질적으로 AI에 반대하지는 않지만, SAG-AFTRA 회원들은 AI가 인간 연기자를 대체하고, 무단 디지털 유사성을 생성하며, 경험이 부족한 행위자의 기회를 약화시킬 수 있는 가능성에 대해 깊이 우려하고 있습니다. 배우의 가치관이 반영되지 않은 AI 제작 콘텐츠의 윤리적 영향도 큰 우려 사항입니다.
파업 중 임시 합의 및 해결 방법
업계의 과제에 대응하여 SAG-AFTRA는 I-IMA(Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement)를 포함한 새로운 계약을 개발했습니다. 예산이 25만 달러에서 3천만 달러 사이인 프로젝트를 위해 설계된 이 프레임워크는 계층화된 요율과 조건을 제공하여 기존 계약에서 다루지 않는 문제를 해결합니다. 2월에 체결된 이 계약에는 이전에 비디오 게임 산업 교섭 단체가 거부했던 중요한 AI 보호 조항이 포함되어 있습니다.
중요한 발전은 Replica Studios와의 1월 측면 계약으로, 노동조합 행위자가 영구 사용을 거부할 수 있는 권리를 포함하여 통제된 조건 하에서 디지털 음성 복제에 대한 라이센스를 부여할 수 있게 된 것입니다.
임시 인터랙티브 미디어 계약 및 임시 인터랙티브 현지화 계약은 취소 권리, 보상, 최대 요율, AI/디지털 모델링, 휴식 기간, 식사 기간, 연체금, 건강 및 퇴직과 같은 주요 문제를 해결하는 임시 솔루션을 제공합니다. 혜택, 캐스팅 절차 등을 알려드립니다. 중요한 것은 이러한 계약에는 확장팩과 DLC가 제외되며 이에 따라 승인된 프로젝트는 파업에서 면제된다는 것입니다.
협상 이력 및 노조 결정
협상은 2022년 10월에 시작되어 2023년 9월 SAG-AFTRA 회원들의 거의 만장일치(98.32%)에 가까운 파업 승인 투표로 마무리되었습니다. 일부 문제의 Progress에도 불구하고 강력한 AI 보호 기능이 여전히 부족합니다. 주요 장애물.
SAG-AFTRA 회장 Fran Drescher는 노조의 확고한 입장을 밝혔습니다. "우리는 회사가 AI를 남용하여 회원에게 해를 끼치도록 허용하는 계약에 동의하지 않을 것입니다." Duncan Crabtree-Ireland는 업계의 상당한 이익과 SAG-AFTRA 회원의 중요한 역할을 강조했습니다. 인터랙티브 미디어 계약 협상 위원회(Interactive Media Agreement Negotiating Committee) 의장인 Sarah Elmaleh는 공정한 AI 관행에 대한 노조의 약속과 착취 수용 거부를 강조했습니다.
파업이 계속됨에 따라 SAG-AFTRA는 진화하는 비디오 게임 산업 내에서 회원들을 위한 공정한 대우와 보호를 추구하는 데 단호한 의지를 유지하고 있습니다.