Activision や Electronic Arts を含む大手ビデオゲーム会社に対する SAG-AFTRA のストライキは、AI の使用と公正な報酬に関する重大な懸念を浮き彫りにしています。 この記事では、組合の立場、提案された解決策、進行中の交渉について詳しく説明します。
SAG-AFTRA、大手ビデオゲーム開発者に対するストライキを開始
主要な問題とストライキの発表
7 月 26 日、SAG-AFTRA は、長期にわたる交渉で満足のいく合意が得られなかったため、著名なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。 SAG-AFTRAの全国事務局長ダンカン・クラブツリー・アイルランドが発表したこのストライキは、アクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、ディズニー・キャラクター・ヴォイス、その他数社などの企業に影響を与える。
中心的な紛争は、業界における人工知能の無規制な使用を中心に展開しています。 SAG-AFTRA メンバーは、本質的に AI に反対しているわけではありませんが、AI が人間の出演者に取って代わったり、無許可のデジタル似顔絵を作成したり、経験の浅い俳優の機会を損なったりする可能性を深く懸念しています。 俳優の価値観を反映していない AI 生成コンテンツの倫理的影響も重大な懸念事項です。
ストライキ中の一時的な合意と回避策
業界の課題に対応して、SAG-AFTRA は段階予算独立インタラクティブ メディア協定 (I-IMA) などの新しい協定を開発しました。このフレームワークは、予算が 25 万ドルから 3,000 万ドルのプロジェクト向けに設計されており、段階的な料金と条件を提供し、従来の契約ではカバーされていない問題に対処します。 2月に成立したこの協定には、ビデオゲーム業界の交渉団体が以前に拒否した重要なAI保護が含まれている。
重要な進展は、Replica Studios との 1 月のサイド契約であり、組合関係者が永久使用をオプトアウトする権利を含む、管理された条件下でデジタル音声レプリカのライセンスを取得できるようになりました。
暫定インタラクティブ メディア契約および暫定インタラクティブ ローカリゼーション契約は、取消しの権利、補償、料金上限、AI/デジタル モデリング、休憩期間、食事期間、支払い遅延、健康と退職などの重要な問題に対処する一時的な解決策を提供します。利点、キャスト手順など。 重要なのは、これらの契約には拡張パックと DLC が含まれておらず、その契約に基づいて承認されたプロジェクトはストライキから免除されることです。
交渉経緯と組合決定
交渉は 2022 年 10 月に始まり、2023 年 9 月に SAG-AFTRA 加盟国によるほぼ満場一致 (98.32%) のストライキ承認投票で最高潮に達しました。いくつかの問題については Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ にもかかわらず、堅牢な AI 保護の欠如が依然として残っています。主な障害。
SAG-AFTRA会長のフラン・ドレッシャー氏は、組合の揺るぎない立場を述べ、「企業が組合員に不利益をもたらすA.I.の悪用を認める契約に同意するつもりはない」と述べた。 アイルランドのダンカン・クラブツリー氏は、業界の多大な利益とSAG-AFTRA会員の重要な役割を強調した。 インタラクティブメディア協定交渉委員会委員長のサラ・エルマレ氏は、公正な AI 慣行に対する組合の取り組みと搾取の受け入れの拒否を強調した。
ストライキが続く中、SAG-AFTRA は進化するビデオゲーム業界におけるメンバーの公平な扱いと保護を追求する決意を持ち続けています。