
《沙丘:覺醒》將在上市時支援私人伺服器。了解開發者如何實作此功能以及玩家可以期待什麼。
私人伺服器將於《沙丘:覺醒》發售日同步推出
上市即可租用私人伺服器

Funcom 已正式確認,在《沙丘:覺醒》上市時將立即提供可租用的私人伺服器。他們於 6 月 2 日在 Steam 的部落格文章中概述了伺服器功能和租用選項。
經過數月關於私人伺服器實作方式的猜測——最初計劃是作為上市後功能——Funcom 加快了開發進度。在 2025 年 2 月的問答圓桌會議上,總監 Joel Bylos 曾對其上市準備情況表示不確定,但確認計劃包含此功能。

儘管最初有所猶豫,但 Funcom 的開發進度超出了預期。《沙丘:覺醒》的獨特之處在於,私人伺服器仍與更廣泛的遊戲生態系統保持連線——允許透過社交中心和深層沙漠區域進行跨伺服器互動。
每個租用的私人伺服器都提供一個哈加盆地實例的存取權限,同時仍與其所屬的世界群組保持連線。玩家在建立自己的私人伺服器時,可以選擇要加入哪個世界群組。
「此設計保留了《沙丘:覺醒》的核心多人遊戲體驗,」Funcom 解釋道。「玩家仍然可以參與大規模多人遊戲內容、造訪社交中心,並與其世界群組中的其他玩家一起探索深層沙漠。」

私人伺服器將提供可自訂的選項,包括 PvP 區域(安全區域)、稅收系統和沙暴環境開關。一些計劃中的功能,如管理員控制和角色轉移,最初將無法使用,但會在上市後解決。
價格和其他配置將因第三方供應商而異——GPORTAL、Nitrado 和 xREALM——他們獨立處理伺服器租用業務,與 Funcom 的定價結構無關。
《沙丘:覺醒》的創新伺服器架構

「我們的設計創造了相互連線的伺服器鄰里,共享社交空間和深層沙漠,」Funcom 描述道。「這保留了生存遊戲的元素,如永久建築,同時支援大型多人線上遊戲特有的大規模多人互動。」
開發者強調了他們的混合方法:「我們將生存遊戲機制與大型多人線上遊戲規模的社交互動相結合——玩家將在共享空間中遇見數以百計的其他玩家,進行交易、衝突和社交活動。」

Funcom 很早就確定零碎的多人遊戲體驗是不可接受的:「我們從未考慮過為私人伺服器發布一個妥協的版本,」他們聲明。
這種理念造就了一種獨特的伺服器模型,雖然提供的自訂選項比傳統的大型多人線上遊戲私人伺服器少,但完全保留了遊戲的社交和合作元素。
隨著私人伺服器在上市時即可使用,玩家獲得了體驗亞拉基斯的新方式。《沙丘:覺醒》將於 2025 年 6 月 10 日於 PC 平台發行,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本將隨後推出。如需持續更新,請查看我們下方的報導。