
듄: 어웨이크닝은 프라이빗 서버 지원과 함께 출시될 것입니다. 개발자들이 이 기능을 어떻게 구현했는지 그리고 플레이어들이 무엇을 기대할 수 있는지 알아보세요.
출시일에 듄: 어웨이크닝에 프라이빗 서버 도입
출시 즉시 이용 가능한 대여형 프라이빗 서버

펀콤은 듄: 어웨이크닝 출시와 동시에 대여형 프라이빗 서버를 이용할 수 있도록 할 것이라고 공식 확인했습니다. 그들이 6월 2일에 게시한 스팀 블로그 글에는 서버 기능과 대여 옵션이 설명되어 있습니다.
원래는 출시 후 기능으로 계획되었던 프라이빗 서버 구현에 대해 몇 달간의 추측이 이어진 끝에, 펀콤은 개발 일정을 앞당겼습니다. 2025년 2월의 Q&A 원탁 회의에서 조엘 바일로스 디렉터는 출시 시 준비 여부에 대한 불확실성을 언급했으나, 해당 기능을 포함시킬 계획임은 확인했습니다.

초기의 망설임에도 불구하고, 펀콤의 개발 진도는 기대를 뛰어넘었습니다. 듄: 어웨이크닝만의 독특한 점은, 프라이빗 서버가 더 넓은 게임 생태계와의 연결성을 유지한다는 것입니다—사회적 허브와 디즌 사막 지역을 통해 서버 경계를 넘어 상호작용이 가능하게 합니다.
대여한 각 프라이빗 서버는 자신의 월드 그룹과 연결성을 유지하면서 하가 분지 인스턴스에 접근할 수 있는 권한을 제공합니다. 플레이어들은 자신의 프라이빗 서버를 설정할 때 어느 월드 그룹에 가입할지 선택할 수 있습니다.
"이 설계는 듄: 어웨이크닝의 핵심 멀티플레이어 경험을 보존합니다,"라고 펀콤은 설명했습니다. "플레이어들은 여전히 대규모 멀티플레이어 콘텐츠에 참여하고, 사회적 허브를 방문하며, 자신의 월드 그룹 전체를 통해 다른 사람들과 디즌 사막을 탐험할 수 있습니다."

프라이빗 서버는 PvP 지역(보안 구역), 과세 시스템, 모래폭풍에 대한 환경 설정 토글 등을 포함한 사용자 정의 옵션을 제공할 것입니다. 관리자 컨트롤 및 캐릭터 이전과 같은 일부 계획된 기능들은 처음에는 이용할 수 없지만, 출시 후 해결될 예정입니다.
가격 및 추가 구성은 서버 대여를 처리하는 제3자 제공업체—GPORTAL, Nitrado, xREALM—에 따라 달라지며, 이들은 펀콤의 가격 구조와는 별도로 운영됩니다.
듄: 어웨이크닝의 혁신적인 서버 아키텍처

"저희의 설계는 사회적 공간과 디즌 사막을 공유하는 연결된 서버들의 네트워크를 생성합니다,"라고 펀콤은 설명했습니다. "이것은 지속적인 건축과 같은 서바이벌 게임 요소를 유지하면서도 MMO 특유의 대규모 멀티플레이어 상호작용을 지원합니다."
개발자들은 그들의 하이브리드 접근법을 강조했습니다: "우리는 서바이벌 게임 메커니즘과 MMO 규모의 사회적 상호작용을 혼합합니다—플레이어들은 거래, 갈등, 사회적 활동을 위한 공유 공간에서 수백 명의 다른 플레이어들을 마주하게 될 것입니다."

펀콤은 조각난 멀티플레이어 경험은 용납될 수 없다고 초기에 결정했습니다: "프라이빗 서버를 위한 절충된 버전을 출시하는 것은 절대 선택지가 아니었습니다,"라고 그들은 밝혔습니다.
이러한 철학은 전통적인 MMO 프라이빗 서버보다는 사용자 정의 옵션이 적을지라도, 게임의 사회적 및 협력적 요소를 완전히 보존하는 독특한 서버 모델로 이어졌습니다.
출시와 동시에 프라이빗 서버를 이용할 수 있게 됨에 따라, 플레이어들은 아라키스를 경험하는 새로운 방식을 얻었습니다. 듄: 어웨이크닝은 2025년 6월 10일 PC용으로 출시되며, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 버전은 추후 출시될 예정입니다. 계속되는 업데이트는 아래의 우리의 coverage를 확인해 주세요.