
『Dune: Awakening』はプライベートサーバー対応でローンチします。開発陣がこの機能をどう実装したか、プレイヤーが何を期待できるかをご紹介します。
発売日に『Dune: Awakening』に導入されるプライベートサーバー
ローンチ時から利用可能なレンタル式プライベートサーバー

ファンコムは、『Dune: Awakening』のローンチと同時にレンタル可能なプライベートサーバーが利用可能になることを正式に確認しました。6月2日付けのSteamブログ投稿では、サーバーの機能とレンタルオプションについて概説されています。
当初はローンチ後の機能として計画されていたプライベートサーバーの実装について数ヶ月にわたる憶測が続いた後、ファンコムは開発を加速させました。2025年2月のQ&A円卓会議で、ディレクターのJoel Bylosはローンチ時の準備状況については不確実性を認めつつも、この機能を含める計画を確認していました。

初期には躊躇があったものの、ファンコムの開発進捗は期待を上回りました。『Dune: Awakening』特有の点として、プライベートサーバーはゲーム全体のエコシステムとの接続を維持しており、ソーシャルハブや深砂漠地域を通じてサーバーの境界を越えた交流が可能です。
各レンタルされたプライベートサーバーは、そのワールドグループに接続したまま、ハガ盆地のインスタンスへのアクセスを提供します。プレイヤーはプライベートサーバーを設立する際に、参加するワールドグループを選択できます。
「この設計は『Dune: Awakening』のコアとなるマルチプレイヤー体験を保持します」とファンコムは説明しました。「プレイヤーは大規模マルチプレイヤーコンテンツに引き続き参加でき、ソーシャルハブを訪れ、自身のワールドグループに属する他のプレイヤーと深砂漠を探索することができます」。

プライベートサーバーでは、PvPゾーン(セキュリティゾーン)、課税システム、砂嵐の環境設定切り替えなど、カスタマイズ可能なオプションが提供されます。管理者権限やキャラクター転送など、計画されていた一部の機能は当初は利用できませんが、ローンチ後に対応される予定です。
価格と追加設定は、サーバーレンタルをファンコムの価格体系とは独立して扱う第三者のプロバイダー(GPORTAL、Nitrado、xREALM)によって異なります。
『Dune: Awakening』の革新的なサーバーアーキテクチャ

「当社の設計は、ソーシャルスペースと深砂漠を共有する接続されたサーバーの”近隣”を形成します」とファンコムは説明しました。「これにより、永続的な建築物といったサバイバルゲームの要素を維持しつつ、MMOに特徴的な大規模なマルチプレイヤー交流をサポートします」。
開発陣はそのハイブリッドなアプローチを強調しました:「サバイバルゲームのメカニクスとMMO規模のソーシャルインタラクションを融合しています。プレイヤーは、交易、戦闘、社交活動のために設けられた共有スペースで、数百人もの他のプレイヤーと出会うことになります」。

ファンコムは早い段階で、分断されたマルチプレイヤー体験は受け入れられないと判断しました:「プライベートサーバー向けに妥協したバージョンをリリースする選択肢はありませんでした」と述べています。
この理念が、従来のMMOプライベートサーバーよりもカスタマイズオプションは少ないものの、ゲームの社交および協力要素を完全に保持する独自のサーバーモデルを生み出しました。
ローンチ時からプライベートサーバーが利用可能となることで、プレイヤーはアラキスを体験する新たな方法を手に入れます。『Dune: Awakening』は2025年6月10日にPC向けにローンチし、PlayStation 5およびXbox Series X|S版はその後続く予定です。継続的なアップデートについては、下記の関連記事をご確認ください。